Hackathonissa kehitettin tulevaisuuden videokokemusta

06.06.2024

Sanoma Media Finland Töissä Sanomalla

Cedric Ingram, Joona Kauppila, Pietu Roisko ja Olli Varila työstivät Sanomatalossa ratkaisua Ruudun videohaun ja mainoskohdennuksen parantamiseen.

Teksti Katriina Wallinmaa, kuvat Samuli Pulkkinen

Sanoma järjestää sisäisiä Hackathoneja eli yhteisiä innovointitapahtumia 1–2 kertaa vuodessa eri teemojen ympäriltä. Keskiviikkona 29.5. vuorossa oli videokokemuksen parantaminen Sanoman eri alustoilla.

Sanomalla Hackathon toteutetaan yhden työpäivän aikana niin, että tiimi kehittää ratkaisun johonkin ongelmaan Sanoman digikehityksessä. Päivän lopussa jokainen tiimi esittää oman ratkaisunsa kanssaosallistujille ja muille sanomalaisille viidessä minuutissa  esimerkiksi presentaationa, demona, tai prototyyppinä.
 

sanoma-video-hackathon_r5610
Katriina Wallinmaa avasi tapahtuman ja kertoi päivän kulusta. Video-hackathonissa osallistujia oli kaikkiaan lähemmäs 50 henkeä eri työtehtävistä liiketoiminnan kehityksestä ohjelmointiin.
sanoma-video-hackathon_r5623
Vesa Lindqvist esitteli aihetta paremmasta videomainonnasta uutispalveluissa. Muita aiheita olivat uutisten kulutuskokemus mobiilivideomuodossa, Ruudun urheilulähetysten katselukokemuksen parantaminen AI:n avulla, uutisvideoiden rikastaminen ja tuottaminen kuvista ja tekstistä sekä Ruudun videoiden metadatan rikastaminen katselukokemuksen parantamiseksi.
sanoma-video-hackathon_r5636
Ennen tiimiytymistä CIO Turo Mäki piti kannustuspuheen tiimeille. “On hienoa nähdä näin monta innokasta Sanomalaista ratkomassa videokehitykseen liittyviä haasteitamme ympäri taloa. Yhä useampi käyttäjä haluaa kuluttaa digitaalista mediaa juuri videomuodossa, joten uusien innovaatioiden kehittäminen videokokemuksen parantamiseksi on meille myös strategisesti hyvin tärkeää.”
sanoma-video-hackathon_r5678
Kun tiimit oli jaettu, aihealueiden asiantuntijat kävivät tiimien luona kertomassa taustaa. Tuomas Saarela esitteli yhdelle tiimeistä Ruudun urheilulähetyksiä. Sen jälkeen tiimi jäi pohtimaan katselukokemuksen parantamista.
sanoma-video-hackathon_r5782
Tiimeillä oli noin 6 tuntia aikaa rakentaa ratkaisu saamansa aiheen pohjalta. Anssi Hämäläinen, Jonna Soramo, Iina Remonen ja Risto Kivioja pohtivat uutisten kulutusta mobiilivideoina.
sanoma-video-hackathon_r5865
Työskentelyajan loputtua oli aika jokaisen tiimin esitykselle videoaiheisesta ratkaisusta. Risto Kivioja ja Iina Remonen valmistautuivat esittämään tuotoksensa katsojille.
sanoma-video-hackathon_r5915
Hackathonin osallistujat ja muualta Sanomatalosta tulleet katsojat seurasivat 5 minuutin esityksiä ja saivat esittää niiden jälkeen kysymyksiä esiintyvälle tiimille. Sanomalaiset pystyivät seuraamaan esityksiä myös Teams-striimistä, josta tehtiin myös video sisäisesti katseltavaksi.
sanoma-video-hackathon_r5926
Johan Korsbäck esitti joukkueensa ratkaisun siitä, kuinka jalkapallofanit voisivat seurata striimattujen ottelun maaleja suoraan puhelimistaan.
sanoma-video-hackathon_r5948
Kaikki esityksiä seuranneet pääsivät arvioimaan jokaisen tiimin suorituksen eri mittareilla ja kolme korkeimmat pisteet saanutta tiimiä voitti palkinnot. Kuvassa tuulettaa voittajatiimi "What's in the video?" eli Joona Kauppila (1. vasemmalta), Vesa Lindqvist (vasemmassa yläreunassa), Muhiyadin Jimale (2. vasemmalta), Olli Varila (3. oikealta), Cedric Ingram (2. oikealta), Pietu Roisko (1. oikealta). Toiseksi tullut Fanien Favoriitit esitteli yhteisöllisyyden tuomista osaksi urheilulähetysten digitaalista seurantaa ja kolmanneksi tullut tiimi kehitti ratkaisun personoitujen uutisvideoiden rakentamiseen uutiskuvista ja -tekstistä. Onnea voittajille ja kiitos kaikille osallistujille!